Tanya Jawab Desain Grafis
1. Apa yang dimaksud desain grafis?
Desain grafis merupakan perpaduan seni dan metode komunikasi yang memadukan bermacam-macam unsur ibarat garis, bentuk, ukuran, objek, ruang, tekstur, dan warna dalam bentuk gambaran maupun tipografi.
2. Apa saja ruang lingkup desain grafis?
Di Indonesia sendiri desain grafis dibagi ke dalam tiga kategori, yakni :
- Desain komunikasi visual,
- Desain produk industri,
- Desain interior.
3. Apa yang dimaksud dengan Desain Komunikasi Visual?
seni memberikan pesan (arts of commmunication) dengan memakai bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, menghipnotis hingga merubah sikap sasaran audience sesuai dengan tujuan yang ingin diwujudkan.
4. Apa saja ruang lingkup Desain Komunikasi Visual?
Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual, antara lain: desainer kemasan, kartu undangan, lay out majalah, cover buku, sign system, coorporate identity, logo, website master, animator, ilustrasi, komik, modeling 3D, digital fotography
5. Apa perbedaan desain grafis dengan desain komunikasi visual?
Sebenarnya kedua istilah ini memang banyak kesamaan, tapi secara umum desain grafis lebih menekankan hal teknis dan estetika sedangkan desain komunikasi visual lebih menekankan aspek komunikasi dan konseptual. Detail mengenai kedua istilah tadi sudah saya bahas pada artikel edisi sebelumnya.
6. Apakah rancangan visual dalam bentuk 3 dimensional tidak bisa disebut desain grafis?
Sebenarnya yang dimaksud 3D yaitu bentuk imajiner. Semua yang kita rancang dalam komputer maupun kertas yaitu medium 2 dimensional.
7. Apa yang dimaksud 3 dimensional?
Bentuk 3 dimensi yaitu bentuk yang sudah teraplikasikan kedalam bentuk secara konkret dan sanggup diraba co. Gedung, visual merchandising, display dll.
8. Kalau saya berguru desain, dimanakah kelak saya berkerja?
Biasanya di percetakan, studio desain, studio animasi, image setting, kantor redaksi majalah, studio foto. Sekarang bahkan muncul musim bekerja sebagai freelance desainer yang kantornya cukup di kamar kos-kosan tapi order bisa tiba dari mana-mana.
9. Wah lezat dong kalau begitu, bisa bekerja dimana aja?
Ya, bekerja di industri kreatif memang sangat dinamis. Meski banyak lapangan pekerjaan menjanjikan, saya lebih menyarankan anda untuk berwiraswasta sendiri. Selain anda bisa menjadi pemimpin, anda bisa menerima pendapatan yang lebih besar.
10. Apa bekal yang harus dipunyai seseorang untuk menjadi desainer grafis?
Desainer grafis memerlukan wawasan yang luas dari disiplin ilmu yang lain, sebab intinya seorang desainer yaitu seorang pemecah problem (problem solving) dan pengambil keputusan. Akan lebih baik jikalau anda punya talenta menggambar manual.
11. Kalau tidak bisa gambar manual, gimana dong?
· Tergantung kasusnya, sebab desain grafis banyak cabang keahliannya. Antara lain : ilustrator, komikus, animator 3D, animator 3D, character modeller, desain layout majalah, web desainer, multimedia director, dll.
· Untuk seorang andal ilustrator, komikus, kartunis kemampuan menggambar secara mutlak harus dikuasai dengan baik. Namun, untuk desainer web, multimedia director, modeller/ animator 3D lebih mengutamakan kemahiran pada software, akan tetapi tetap lebih baik lagi jikalau menguasai menggambar sketsa.
12. Apa laba mendesain secara manual/ hand-made?
· Sentuhan / lebih manusiawi
· Kecepatannya untuk menumpahkan gagasan ke gesekan tangan
· Kebebasan dengan media dan alat.
· Cocok untuk menggambar naturallis, ibarat komik dan ilustrasi
· Gambar dipengaruhi kepribadian, sifat dan emosi anda.
13. Apa kekurangan mendesain secara manual/ hand-made?
· Harga relatif mahal
· Sulit diduplikasi
· Waktu pengerjaan / produksi desain relatif lama
· Perlu kecermatan dan kehati-hatian ekstra
14. Apa kekurangan mendesain dengan dukungan komputer?
Waktu pembuatan relatif cepat, desain lebih murah dan kompetitif, gampang direproduksi, gampang diperbaiki sebab ada kemudahan undo, adanya clipart dan font gallery lebih memperkaya elemen desain.
15. Apa kekurangan mendesain dengan dukungan komputer?
Tidak manusiawi dan kurang ekspresif, kemudahan undo dan history mengakibatkan desainer menjadi ceroboh dan kurang teliti, perlu berguru software grafis dan pengetahuan komputer yang memadai, beberapa kalangan menganggap desain dengan dukungan komputer yaitu seni murahan dan kurang berbobot.
Referensi :
http://daniarwikan.blogspot.co.id
